-Chaque joueur devra se munir dans la mesure du possible de sa boîte de Twilight Struggle 2è édition
Règlement V2.1
Le tournoi se déroulera sur deux jours les 12 et 13 février 2011 (à partir de 9H45 ) sous le format de 5 rondes suisses (3 le samedi et 2 le dimanche).
1-Chaque participant au tournoi disputera donc 5 parties (sauf forfait de sa part).
2-La règle V2 sera utilisée pour le tournoi.
3-La durée d’une partie sera limitée à 3 heures et 30 minutes.
4-Les points (par partie) seront marqués selon le barème suivant :
- 10 points pour le gagnant d’une partie avec victoire automatique / 0 point pour le perdant.
- 9 points pour le gagnant d’une partie à l’issue des 10 tours / 1 point pour le perdant
- 5 points par joueur pour une partie nulle
5-Les joueurs à égalité de points seront départagés en fonction de l’ordre de priorité suivant :
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score des adversaires précédemment rencontrés
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nombre de victoires automatiques
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nombre de victoires
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nombre de victoires avec le camp US
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nombre de parties jouées avec le camp US
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tirage au sort en dernier recours
6-A l’issue de chaque ronde, un classement provisoire sera constitué.
7-Le classement final sera déterminé en prenant en compte tous les points cumulés en 5 rondes (donc en 5 parties).
8-Lors de la première ronde les paires de joueurs seront désignées au hasard.
9-Les rondes suivantes suivront les règles classiques des rondes suisses.
10-A la constitution de chaque paire, le premier joueur de chaque paire se verra assigné conventionnellement le camp américain. Il pourra alors soit effectivement jouer avec le camp US soit miser des points d’influence aux enchères s’il souhaite prendre le camp soviétique. Le deuxième joueur aura alors comme alternative, soit d’accepter l’option de son adversaire, soit de miser à son tour des points d'influence pour tenter d’obtenir le camp de son choix.
La procédure d’enchère continue ainsi de façon alternée (chaque joueur misant un ou plusieurs points d’influence lorsque c’est à lui d’enchérir) jusqu’à qu’un accord entre les deux joueurs intervienne.
11-Les points d’influence supplémentaires issus de la procédure préliminaire d’enchères sont utilisables avec les restrictions suivantes :
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ils ne peuvent être placés qu’après que le set-up pour un pays donné ait été effectué.
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ils ne peuvent être placés que dans un pays possédant déjà au moins un autre marqueur d’influence de son camp
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ils ne peuvent être placés de manière à faire basculer un pays sous contrôle (par exemple, le joueur US ne peut pas commencer la partie avec plus de 3 influences en Corée du Sud)